1、互動小游戲【輸贏游戲】
一、目的:培養溝通能力,建立雙贏理念。
二、時間:45分鐘
三、道具:紅黑兩色白扳筆各兩支,計分白報紙4張(畫好計分格)
四、步驟:
1、平均分成四組(說明關系:競爭對手或公司)
2、游戲共分十個回合,小組在規定的時間內每一回合出一次牌(紅牌或黑牌)。小組需一致同意并出牌,爭取最大贏利。
3、計分辦法:出十輪(每輪完畢后計分)
出紅或出黑(以萬元計):
4紅(各得+10)
3紅1黑(紅各-10,黑+30)
2紅2黑(紅各-20,黑各+20)
1紅3黑(紅-30,黑各+10)
4黑(各輸-10)
4、在第五、第八、第十回合的時候,得分將分別乘以3倍、5倍、10倍,例如,在第五回合若是2紅2黑,其得分為出紅牌小組各得+60,出黑牌小組各得-60。這三個回合小組可以派代表談判。
5、環境許可的話:4個小組分別在4間教室進行。
五、分享:
1、小組成員分別談自己感悟——有選擇性發言或每個人發言(此時風云際團建的培訓師結合操作過程及學員感受予以總結、評價);
2、如何有效地利用規則、制定規則?
2、互動小游戲【大火燭】
場地:室內
人數:10-12人
時間:不限
目的:使組員更了解,并表達自己心中重視的東西。
游戲方法
1、組員假設自己家中“大火燭”,只有小量時間拿走家中三樣東西,給組員30秒思考,然后寫在紙上。
2、組員逐一分享自己寫下的東西,并給予解釋。其他組員可發問。
注意事項
1、不要給予組員太多時間去“思考”原因,否則答案會趨于太理性化,未必能代表組員心中所想的。
2、時間充足,每位組員均要有時間表達。每人的發言都應加以限制。
3、這游戲形式可以變化,例如,將所有紙放在一起,然后抽出一張,先讓組員猜猜此紙屬誰,討論才開始,這可增加游戲氣氛。
3、互動小游戲【瞎子摸象】
場地:室內或室外
人數:10-20人
時間:20-30分鐘
目的:增強組員的合作精神,讓參加者發揮創意,解決問題
游戲方法
1、風云際團建的教練先向參加者講解游戲規則:
所有參加者將被分配一個號碼(1,2,3,4,……)
參加者的任務為順著號碼列隊
游戲進行期間,所有參加者會蒙眼及不準說話
2、游戲開始時,所有參加者排成一直線,蒙上眼睛并且不準說話。
3、風云際團建的教練從隊伍的第一個走到最后一個,告訴每一個參加者所屬號碼。
4、風云際團建教練宣布游戲開始,參加者便開始尋找其他參加者。
5、當參加者成功列隊,風云際團建教練可宣布游戲結束。
注意事項
1、若在戶外進行,須留意地面是否平坦;若有梯級或懸崖,則不適宜進行。
2、若參加者不守規則,風云際團建教練可以事先聲明,教練有權將他帶返開始的地方。
游戲變化
1、增加游戲難度:
風云際團建教練擾亂參加者的訊息傳遞,如:亂拍手、拍參加者的肩膀等。
將參加者分組,在同一場地內進行此游戲。
2、增加游戲深度/震撼:
在參加者成功列隊后,進行蒙眼夜行,然后分享感受,比較前者(獨自一人)和后者(團隊)面對陌生環境的感受。
4、互動小游戲【心靈之旅】
一、目的:學會與人相處,將心比心,易位思考,付出行動,換取他人信任,成為別人依賴的對象。
二、時間:40分鐘
三、道具:1/2參訓人數的眼罩
四、步驟:
1、全班分為二組,甲組先由風云際團建的助教帶出教室,戴上眼罩,扮演“盲人”。
2、乙組扮演“啞巴”,由風云際團建的培訓師講清楚規則和要求。“啞巴”帶著“盲人”要一起走完一段旅程。首先每人找一“盲人”,將“盲人”繞行若干圈后帶著他(或她)過一些障礙物,引導他上下臺階,觸摸一些標志物件不少于5件,然后帶回教室安坐。這段旅程用時10分鐘,過程之中“啞巴”不可以說話,但可以用肢體語言與“盲人”交流、溝通,行進過程不可泄漏自己的姓名。
3、10分鐘后,“啞巴”帶“盲人”回到教室,將“盲人”安坐成一圈,“啞巴”也圍坐成另一圈,這是培訓師讓“盲人”除掉眼罩,各自談出自己的感受,并請“盲人”指出自己的引路人。
4、之后,角色互換,“盲人”一組扮演“啞巴”,任意選取一“盲人”(不能是剛才的伙伴),規則不變。
五、分享:
1、當我們進入一個陌生環境時,都會有些迷茫,害怕,最需要有一雙牽引的手——主管,要做幫助他人的人,使其熟悉、適應環境;
2、工作中有理說不清的時候,改用非語言的溝通方式交流,可能會取得更好的效果;
3、要使對方由排斥到信任,必須用付出和行動換取;
4、沒有親身輔導,就沒有權力斥責,身先士卒,身體力行,在團隊中建立層層信任。
5、互動小游戲【通靈的魔力】
一、目的:學習運用同化的溝通技巧,事實證明,這種技巧能夠很好地拉近人與人之間的情感距離。
二、時間:15-20分鐘
三、道具:1/2學員數的A4白紙,1/4人數A材料,1/4人數B材料
四、步驟:
1、甲乙兩人一組,給每位甲一張A4白紙,發給1/2的乙A材料,發給1/2的乙B材料。
2、要求每位甲在A4紙上寫下他們在工作中最討厭的幾件事情,或者最令他們感到討厭的幾種類型的人。比如:難纏的顧客、咄咄逼人的主管、不給你回電話的人等等。
3、同時,要求乙默記發給他們的材料。
4、請各組的甲,用三分鐘的時間,對伙伴乙陳述剛寫的最討厭的人或事。要求乙在聽甲陳述過程中,只能夠點頭,偶爾可回答“嗯”,“我明白了”。
5、三分鐘之后,宣布時間到。讓甲和乙握手,并對乙說:“能夠跟你講點兒牢騷話真高興。”
6、提問:有多少甲覺得他的伙伴和他配合得比較默契?請舉手示意。你會發現搭檔中是收到A材料的乙,這部分舉手多。因為持A材料的乙所得到的指令是使用“同化”的溝通技巧,而持B材料的乙所得到的指令是要求使用“立異”。如果事實果真如此,風云際團建的培訓師就向大家解釋這個原因。
五、分享:
善于應對難度較高的溝通的人總是能夠適時地改變自己的溝通風格,讓對方感覺比較舒服,如沐春風。心理學家把這種行為稱為融合、亦步亦趨、映射、同化等。任何一個溝通高手都非常熟練地掌握這個簡單的技巧。
發放材料:
發給乙(A角)的材料
當你的伙伴向你描述他最討厭的人或事時,一定不要用語言回答你同意或不同意。你可以點頭表示你已經聽到了他所講的,或者說“嗯”,“我明白了”,最多只能如此。
你的主要工作是注意觀察你的伙伴的肢體語言,并映射其中比較普通的動作。這些動作可能是頭向某一邊傾斜,或者是點頭,身體向前傾斜、向后靠,面部的一些表情,做一些或者較多的目光接觸,交叉手臂(或者腿、腳腕),將手放在口袋里。
兩個技巧:
1、不要立即映射你伙伴的行為。在你映射他的行為之前,留出半分鐘左右的時間。
2、不要完全復制你的伙伴的行為,而要做相似的動作。例如,他交叉手臂,你就可以把手疊放在一起;如果他把手插進口袋,你就可以把手插進皮帶中,或者反背在后面。
發給乙(B角)的材料
當你的伙伴向你描述他最討厭的人或事時,一定不要用語言回答你同意或不同意。你可以點頭表示你已經聽到了他所講的,或者說“嗯”,“我明白了”,最多只能如此。
你的主要工作是注意觀察你的伙伴的肢體語言,并做相反的動作。例如,他傾斜著身體或者點頭,那么你就筆直地坐著,保持靜止;如果他向前傾斜,你就向后仰;面部的表情和他保持一定的不同;如果他用很多眼神交流,那么你就少用眼神交流;他交叉手臂,你就不要交叉手臂等。
技巧:
不要立即做相反的動作。在你做相反的動作之前,留出半分鐘左右的時間。
6、互動小游戲【變異放大】
一、目的:信息傳遞過程中的變異。
二、時間:8分鐘
三、道具:寫著“秘書作業規范”的兩張紙
四、步驟:
1、分成兩個組,各組全員接收,由第一個人看文字表達形式的“作業規范”,看過之后,以悄悄話的方式傳述給旁邊的人(不要讓第三者聽到),直到最后一個人。
2、由最后的人把所聽到的告訴大家,之后,風云際團建的培訓師拿出便條,讓最先讀到的人大聲念上面的內容。
3、秘書作業規范:
上班后,清理信件和文件,并為總經理倒茶或咖啡。如果總經理上午有客人要會見或會議,就倒咖啡,無活動則倒茶。然后將要總經理審批的文件送給總經理,如存特殊時間要求的文件,注明文字標識后,口頭仍要強調一次。
五、分享:
1、討論信息傳遞過程中是如何遞減的?
2、聯系實際工作,如何做到信息的準確性?
7、互動小游戲【贊美訓練】
一、目的:人與人在搭“心橋”之前,需先搭一座“語橋”。樹立正確心態,透過贊美,讓你我都快樂,感染這一氣氛,經營我們自己的人脈資產。
二、時間:8分鐘
三、道具:無
四、步驟:
1、閉目,放松(在背景音樂下,一個部位一個部位地進行),想出現實中你最討厭的一個人,把這個人明確化,想象出他的優點或比你強的方面來(特征、個性、外在)。
2、把它們寫出來,寫出對這個人的贊美語句,至少三句話。
五、分享:
最好的學習是向你的敵人學習(敵人的作用:不能懈怠)
學會寬容,站在欣賞他人的角度來產生贊美的意愿,贊美應該是發自內心,而非靠說話技巧,配合親切的眼神和身體動作。把我們親切的眼神帶給對方,冷漠就此消失;用我們的耳朵來傾聽,爭辯就沒有了。
贊美不要猶豫要及時,描詞要得當,莫因主觀的意識而丟失快樂的權力,透過贊美,讓你我都快樂,感染這一氣氛,經營我們自己的人脈資產。
1、1-2個非常迷人的個性特征;
2、1-2項出眾的才能或本領。
8、互動小游戲【神奇水晶球】
場地:適用于露營或宿營
人數:10-15人
時間:約一小時
目的:促進關系,讓參加者分享對將來的展望
游戲方法
1、向各組員介紹手上一個神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著它便能看見三之五年后自己的境況和樣子。
2、讓組員一個個傳過去,并說出每人對自己五年后的展望,其他組員可以回應之。
3、個人都“看完”自己的未來后,游戲便完結。
注意事項
應注意平均分配時間,使每一組員都有機會分享自己的未來。
游戲變化
1、有很多類似的游戲也可以達到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情況,寫在字條上并投入一碗中,然后大家抽出字條猜每張紙條是誰的。
2、有些規則是讓大家先檢視自己以往的生活經歷,然后才展望未來。例如“我是一朵云”游戲,每組員獲分派一畫紙,在畫紙上可隨意畫上幾“朵”云,然后將人生最終要的經歷
3、無論“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時氣氛更加熱烈。
9、互動小游戲【只有一個橘子】
一、目的:提問題的重要性,會問正確的問題,那么每個人的需要都可能會被滿足,團隊沖突就會減少。
二、時間:10分鐘
三、道具:一張白報紙和一個橘子
四、步驟:
1、風云際團建的培訓師告訴學員,下面將講一個關于兩個小女孩和一個橘子的故事:兩個小女孩一起走進了廚房想找橘子,但最后在廚房的桌子上只找到一個橘子。
2、風云際團建的培訓師在白板上畫一個橘子或者出示一個真橘子。提問學員“這兩個小女孩該怎么做?”大家可能會建議把橘子一切為二,或去買另一個橘子等。把這些建議列在白報紙上。
3、之后,再問學員“在知道小女孩怎么辦之前,我們是否需要知道一些重要的信息?但這些直到現在還沒人問過的信息,會是什么呢?”
4、記錄學員的意見,直到有人說我們需要知道的是兩個女孩的需求。
5、風云際團建培訓師說明如果在一開始就知道兩個女孩的需求,解決方案就很明顯:一個女孩需要橘子的皮做蛋糕的裝飾,另一個女孩想用橘子肉榨橘子汁。
五、分享:
1、為什么我們總是在沒有確認問題之前就直接找解決問題的方案?
2、在與人溝通或銷售過程中,如何避免過多的假設行為?
10、互動小游戲【亞瑪遜河遇險記】
場地:室內
人數:20-30人
時間:約30分鐘
用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時站立為準。
目的:促進關系,加強小組合作及團結氣氛,并了解小組解決問題的動力。
游戲方法
1、在場地兩端畫一橫線,兩線之間的地方是河水,所有組員站于橫線以外。
2、帶領組員幻想大家因飛機失事而流落南美亞馬遜河區,假如能夠順利渡河便可脫險。但河中滿布食人魚,稍一不慎蛈入河中便會被吃掉。
3、組員只得兩塊小地毯,但須于指定時間內渡河,過河時間要遵守兩項規則:
a)所有成員必須“同時”渡河;
b)所有成員身體任何部分都不得觸及河水。
4、過河后或時間以屆時,與組員討論小組解決問題的過程和感受。
注意事項
1、渡河未必成功,但重要的是在過程中,組員能參與討論解決問題的方法。
2、渡河時,組員身體會有緊密接觸,要小心組員感受。
游戲變化
1、如人數太多,可分兩組同時進行。
2、如作為學習游戲,可與組員探討小組領袖的產生過程及領導方法。
11、互動小游戲【添字游戲】
規則:
1、風云際團建的教練將一個"口"字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鐘之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最后剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現。
12、互動小游戲【“抱團打天下”】
規則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、風云際團建教練站在臺中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、風云際團建的教練請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲后的感悟。
轉載需授權:http://france-medical-concierge.com/game/tdyx/1291.html
上一篇:公司年會互動游戲大全「24個」 | 下一篇:20個公司拓展團體趣味游戲 |